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A SECOMP está de volta!

Em sua 10° edição!

O Departamento de Informática da UEM está promovendo a décima edição da Semana da Computação (SECOMP), um evento anual dedicado à difusão de conhecimento, compartilhamento de experiências e geração de oportunidades no campo da Computação.

21 de setembro - 25 de setembro

Inscreva-se gratuitamente!

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Logo X Secomp redonda

Sobre a SECOMP

Mas o que é a Semana da Computação ? A SECOMP é a semana acadêmica do Departamento de Informática da UEM (DIN), organizada por alunos dos cursos de Ciência da Computação e Engenharia de Software para a comunidade como um todo.

Abertura

Fotos Abertura IX Secomp

A SECOMP é iniciada com uma abertura, com representantes do departamento da UEM. Em seguida são realizadas apresentações culturais.

Palestras e Mesas-Redondas

Durante a semana, empresas parceiras, palestrantes e professores ministram palestras e participam de mesas redondas com temas variados.

Fotos Abertura IX Secomp

Workshops

Fotos Abertura IX Secomp

Também temos a condução de workshops, momentos mais práticos e em laboratório onde o condutor apresenta uma tecnologia ou um conceito.

Logo do Encontro Meninas Digitais

Na IX SECOMP ocorreu a primeira edição do Encontro Meninas Digitais. Esse encontro é focado nos projetos de extensão do programa Meninas Digitais, onde cada projeto pode se apresentar e participar de diversas atividades durante o dia.

Fotos Abertura IX Secomp

Confira o cronograma do evento

SEGUNDA-FEIRA

9:30

WORKSHOP

Da ideia à interface em 2 horas: UX com Inteligência Artificial na prática

André Sanchez
André SanchezAndré Sanchez é CTO da liveSEO, onde lidera a integração entre inteligência artificial e inteligência humana em times multidisciplinares. Construiu carreira em tecnologia e e-commerce desde 2012, com passagens pela liderança de produto na ANYMARKET e pela presidência do E-Núcleo, associação de E-commerce de Maringá. Hoje dedica boa parte do seu trabalho a construir sistemas com agentes de IA.

Você não precisa saber Figma nem desenhar para criar uma interface. Precisa saber pensar o design. Neste workshop mão na massa, vamos usar IA para sair da ideia e chegar a um protótipo navegável, aplicando princípios clássicos de UX no caminho.

9:30

WORKSHOP

Ciência e Arte | Criatura Misteriosa

Moacir Berlim
Moacir BerlimTécnico em Informática formado pelo Instituto Federal do Paraná (Campus Paranavaí) e Licenciado em Ciências Biológicas pela Universidade Estadual de Maringá. Há três anos atua como artista 3D, desenvolvendo projetos para a indústria farmacêutica e médica, laboratórios de pesquisa, museus de ciências, entre outros. Em 2025, fundou a Mutuali, um estúdio especializado em Ilustração e Animação Científica.
Cayo Sparapani
Cayo SparapaniPublicitário com experiência no mercado de Motion Design há 7 anos, atuando dentro e fora do Brasil em projetos para Nike, Coca Cola, Prime Video e Google. Como artista 3D, tem trabalhado com Ilustração e Animação Científica há 3 anos e em 2025, fundou a Mutuali.

Neste workshop, os participantes utilizarão o Blender para dar vida a uma cena 3D estilizada com temática de fantasia. Passaremos por todas as etapas fundamentais do pipeline de produção, desde a concepção na pré-produção e blocagem, avançando pela modelagem, iluminação, criação de texturas e materiais, até chegar ao render e composição final. Como inspiração, a narrativa da cena fará uma ponte criativa com o tema de um dos projetos recentes da Mutuali, proporcionando uma experiência imersiva e completa da criação 3D.

15:15

PALESTRA

Não Inviabilize: o que os obstáculos nos ensinaram

Pedro Yasui
Pedro YasuiPedro é cofundador e Diretor de Operações na Bitzen e na HorizonLogic, duas empresas de desenvolvimento de software e IA baseadas em Maringá (PR). No dia a dia, transita entre o lado técnico e o comercial/operacional, cuidando de um portfólio de clientes que inclui Aker Solutions, Unimed Maringá e Claro Brasil, entre outros — além de projetos que vão do industrial ao universo da música, sempre buscando dar vida a ideias antes que elas fiquem só na memória. Sua rotina é marcada por tocar várias frentes ao mesmo tempo e resolver, na prática, o que impede um projeto de sair do papel. Fora do trabalho, é pai de filhas pré-adolescentes (e sobrevivente da fase), além de ouvinte passivo — mas cada vez mais fluente — de k-pop.

Por trás de toda plataforma de sucesso existe uma sequência de problemas que quase a inviabilizaram. Pedro apresenta os bastidores da construção do Não Inviabilize na Bitzen — os erros, os gargalos técnicos e as decisões arriscadas — mostrando como esses desafios foram, na prática, o que tornou o projeto mais forte.

16:30

PALESTRA

Resolvendo problemas reais com dados: desafios e oportunidades

Aline Medeiros
Aline MedeirosProfissional de Tecnologia, Dados e Inteligência Artificial com mais de uma década de experiência, combinando sólida base técnica em Data Science e Machine Learning com atuação em gestão e liderança de times multidisciplinares. Sua trajetória conecta estratégia, tecnologia e negócio na condução de iniciativas de inovação e transformação orientadas por dados. Com formação em Bioestatística, também atua na docência, mentoria e capacitação de profissionais, aproximando conhecimento técnico, desenvolvimento de pessoas e impacto para o negócio.

O tema da palestra é a construção de produtos (softwares) de dados, e os desafios arquiteturais e de modelagem de dados que eles podem ocasionar, além de abrir espaço para aplicações de diversas técnicas interessantes.

17:45

PALESTRA

O Novo Perfil do Desenvolvedor na Era da IA

Luiz Tomazzeli
Luiz TomazzeliCoordenador e Líder de Desenvolvimento de Software com quase 20 anos de experiência em tecnologia, especializado no desenvolvimento e aceleração de projetos com Inteligência Artificial. Com sólida trajetória na coordenação de equipes de desenvolvimento e gestão de entregas tecnológicas (IT Delivery Manager), atua na transformação de ideias em soluções corporativas de alto impacto, liderando iniciativas de modernização tecnológica, lançamento rápido de MVPs e otimização de processos complexos. Bacharel em Ciência da Computação e pós-graduado em Sistemas Web, combina visão estratégica de produtos com prática em IA Generativa.

A engenharia de software está passando por uma revolução estrutural profunda: escrever código de forma manual está se tornando apenas um detalhe de implementação, enquanto a Inteligência Artificial passa a assumir a maior parte da sintaxe repetitiva e do trabalho operacional. Nesse cenário, tentar produzir 'mais do mesmo' de maneira rápida é uma armadilha comercial e técnica: a tecnologia sem direção apenas acelera o que já está errado. A produtividade real agora é definida pela capacidade estratégica de guiar e validar sistemas. Nesta apresentação, vamos debater a transição do paradigma tradicional de desenvolvimento para a era da 'Harness Engineering'. O profissional de destaque do presente e do futuro não é mais um 'cuspidor de código', mas sim um regente de sistemas complexos e múltiplos agentes autônomos.

19:30

ABERTURA

Abertura + Coffee Break

FEIP - Feira de Empregabilidade e Inserção Profissional

Este ano a SECOMP estará participando também da Feira de Empregabilidade e Inserção Profissional!

Esta feira foi organizada pelo Núcleo de Inserção Profissional (NIP) da Universidade Estadual de Maringá e busca unir o público universitário ao ambiente profissional. Algumas empresas que estarão presentes na Semana da Computação também estarão presentes com exposições na FEIP. Isso se torna uma oportunidade ótima para você, universitário, que busca contato profissional com alguma empresa.

Mais informações no site oficial do evento

GameCom

O GameCom é um concurso de jogos digitais realizado durante a X Semana de Computação (SECOMP/UEM), com o objetivo de incentivar o desenvolvimento de jogos e fortalecer a comunidade de desenvolvedores independentes de Maringá e região.

Logo GameCom

Para participar, pessoas ou equipes interessadas poderão inscrever seus jogos por meio do formulário de inscrição, que ficará disponível entre 01/08 e 28/08.

Antes de realizar a inscrição, é necessário consultar o regulamento, que apresenta os requisitos de participação, os critérios da avaliação inicial e as regras do festival.

A exposição dos jogos acontecerá no Laboratório 5 do DIN (Bloco C56), UEM, durante a semana da X SECOMP. Durante esse período, os jogos selecionados ficarão disponíveis para serem experimentados pelos participantes da X SECOMP.

As avaliações do público serão usadas para definir os jogos vencedores. Visite o LIN 5, e ajude a escolher os melhores jogos do Festival de Jogos da X SECOMP!

Logo comemorativa 50 Anos do Departamento de Informática

O Departamento de Informática completou
50 anos!

O Departamento de Informática foi criado em maio de 1976 como uma sub-unidade do Centro de Tecnologia, logo após a implantação do curso Tecnólogo em Processamento de Dados.

Durante esses 50 anos, o DIN formou milhares de profissionais que contribuem para o avanço tecnológico da sociedade.

Foto da turma de mestrado em 2009

Turma de mestrado 2009

dos professores do departamento no Jantar de 2018 em comemoração aos 30 anos do curso de Ciência da Computação

Jantar de 30 anos do curso de Ciência da Computação em 2018

Foto de alunos do curso de Ciência da Comptação entre os anos de 1999 e 2000

Alunos de Ciência da Computação início anos 2000

imagme1

Alunos do DIN no meio da década de 90

*As fotos apresentadas fazem parte de acervos pessoais de professores, alunos e ex-alunos do DIN, os quais autorizaram a reprodução das fotos neste site.

Casas da X SECOMP

SECOMP, DIN, Universidade Estadual de Maringá

Símbolo da antiga Casa Python

Casa Python

Após disputa na IX SECOMP, a Casa Python foi eliminada da competição na última colocação do ranking. Com sua despedida, abre-se espaço para a chegada de uma nova casa na X SECOMP!

Breaking News X SECOMP

Casa Prolog entra em cena

Após a eliminação da Casa Python na última edição, uma nova competidora foi revelada para ocupar seu lugar na disputa. A Casa Prolog entra em cena na X SECOMP como uma forte concorrente, pronta para conquistar muitos pontos e lutar pelo título de campeã!

Mascote da Casa Prolog

Casa Rust vem para a sua segunda edição!

A estreante da edição passada mostrou uma performance excepcional. O mesmo disse em entrevistas que está preparado para levantar o título.

Mascote da Casa Rust
Mascote da Casa PHP

O campeão
está de volta

Casa PHP

Na IX SECOMP, a Casa PHP foi consagrada a grande campeã após uma belíssima campanha! Com uma pontuação final de 1.073 pontos, o elefante azul garantiu seu lugar no topo do ranking e mostrou que ainda incomoda muita gente...

A casa Git busca a reconquista do título

Campeã da VIII SECOMP, a Casa Git chega a esta edição determinada a recuperar o título. Depois de quase protagonizar uma virada histórica no último dia da competição passada, a equipe retorna determinada para retomar o topo do ranking!

Mascote da Casa Git

Funcionamento

Ao realizar a sua inscrição, você será associado aleatoriamente a uma casa.

Durante a semana, participe de atividades e dinâmicas para ganhar pontos para a sua casa!

A casa perdedora é eliminada da próxima edição da SECOMP! Então, descubra sua casa e pontue.

Ícone da Casa Prolog
Ícone da Casa Rust
Ícone da Casa PHP
Ícone da Casa Git

Patrocinadores

A Décima edição da Semana da Computação da Universidade Estadual de Maringá só é possível graças aos nossos patrocinadores. Agradecemos imensamente pela confiança a nós concedida e pelo apoio indispensável para tornar esse evento um sucesso.

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Tem interesse em patrocinar a SECOMP? Entre em contato conosco!

Instagram: @secompuem

E-mail: secomp@uem.br